Videojuegos PlayStation VR

Publicado el 16 marzo, 2016 | por Chugo

0

PlayStation VR llega en Octubre

Sony ha anunciado hoy que PlayStation VR, el sistema de realidad virtual de PS4, se lanzará en octubre de 2016 en Japón, Norteamérica, Europa y Asia, a un precio de 399 euros.

Actualmente más de 230 desarrolladores y editoras de videojuegos están trabajando en títulos para PlayStation VR, desde pequeños equipos independientes a grandes estudios de editoras tan reconocidos como 2K Games o Ubisoft. Los títulos para PlayStation VR de todos ellos, así como los de SCE Worldwide Studios sumarán más de 160 títulos en total, y 50 de ellos se espera que lleguen a las tiendas a finales de este año como: Eagle Flight (Ubisoft), EVE: Valkyrie (CCP Games), Headmaster (Frame Interactive), Rez Infinite (Enhance Games), Wayward Sky (Uber Entertainment) yRIGS: Mechanized Combat League, Tumble VR, Until Dawn: Rush of Blood y PlayStation VR WORLDS (SCE WWS).

Además, EA, DICE y Lucasfilm están trabajando en una nueva experiencia de juego de Star Wars Battlefront, exclusiva para PlayStation VR. Cabe destacar también que The Playroom VR de SCE WWS estará disponible para su descarga gratuita desde PlayStation Store para todos los usuarios de PlayStation VR desde el momento de su lanzamiento.

PSVR_03

A fin de continuar expandiendo el catálogo de juegos de PlayStation VR, Sony se ha asociado con compañías de herramientas y aplicaciones distribuidas para crear soluciones tecnológicas innovadoras y potenciar el entorno de desarrollo para títulos de PlayStation VR.

El sistema cuenta además con un modo ‘Cinemático’, que permite a los usuarios disfrutar de una gran variedad de contenidos en una gran pantalla virtual mientras llevan puesto el visor. Los contenidos compatibles con el modo Cinemático incluyen los juegos de PS4 y vídeos, así como una variedad de funcionalidades de PS4 como ‘Share Play’ y ‘En vivo desde PlayStation’. Además, mediante PS4 Media Player, los usuarios podrán ver fotos y vídeos de 360 grados que hayan hecho con dispositivos como cámaras omnidireccionales, de modo que se sientan como si estuvieran físicamente dentro de la escena capturada.

Share Button
The following two tabs change content below.
Un blogger cinéfilo y seriéfilo, lector y jugón voraz, a veces rolero y siempre friki. Nunca me canso de hablar de cines, series, videojuegos o cómics. Siempre intentando estar al día de las últimas novedades.

Etiquetas: , ,

Quizás te interese...




Back to Top ↑