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Publicado el 6 marzo, 2012 | por Chugo

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IO Interactive presenta la tecnologia “CROWD” en el GDC2012

La Tecnología G2-CROWD es una característica exclusiva del nuevo motor gráfico de IO Interactive: Glacier 2. Programado desde cero por el equipo de IO, el motor Glacier 2 ha sido diseñado a medida para responder a las necesidades del  estudio y así poder cristalizar su visión de Hitman: Absolution. Un requisito clave para conseguir este enfoque es mantener en pantalla una densa aglomeración de personajes que permitirá a los jugadores tanto interactuar con ellos como influir en el comportamiento de cada individuo.

El programador jefe de física de IO Interactive, Kasper Fauerby, presentará la tecnología que respalda este increíble logro en la próxima edición de la feria Game Developers Conference que se celebra en San Francisco del 5 al 9 de Marzo. La presentación mostrará las técnicas y optimizaciones utilizadas para lograr la multitud de 1.200 personajes presentes en Hitman: Absolution, que se alcanzan aun manteniendo la tasa de 30 fps de la actual generación de consolas. Kasper presentará la sinopsis de la implementación de la tecnología Crowd y debatirá acerca de los algoritmos utilizados y sobre otras consideraciones relativas a la mecánica de juego afectan las decisiones de diseño.

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Un blogger cinéfilo y seriéfilo, lector y jugón voraz, a veces rolero y siempre friki. Nunca me canso de hablar de cines, series, videojuegos o cómics. Siempre intentando estar al día de las últimas novedades.

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