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Publicado el 18 octubre, 2010 | por Chugo

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Análisis PS3: Dead Rising 2

De Willamette a Fortune City

Allá por el 2006 hizo su aparición en Xbox 360 un título de Capcom que se quedaría grabado en los corazoncitos de todos los jugones fanáticos de los zombies. Con Frank West como protagonista aprendimos que sobrevivir a un apocalipsis zombie podía ser la mar de divertido, dió una vuelta de tuerca al género de survival horror como nunca antes se había visto. Cuatro años después, Capcom ha puesto toda la carne en el asador con la secuela, Dead Rising 2 es sin miedo a equivocarme uno de los grandes juegos del momento.

Ahora el protagonista, Chuck Greene, es tán o más duro que su predecesor. También abandonamos el centro comercial de la pequeña y pintoresca ciudad de Willamette, para adentrarnos en la fastuosa y decadente Fortune City, una especie de Las Vegas pero repleta de zombies. Así que tenemos los mismos ingredientes que en la primera parte pero elevados a la enésima potencia: un tipo duro, una ciudad a nuestra disposición y centenares de zombies… ¡Obligadamente tiene que ser uno de los juegos del año!

Historia. Hasta los tipos duros tienen su corazoncito.

Ésta vez el protagonista es Chuck Greene, un ex-piloto de motocross que se gana la vida en un reality show (Terror is Reality) matando zombies para conseguir dinero. Muchos pensaréis que un tipo duro, ex-campeón de motocross se lo gastará todo en alcohol y mujeres, ¡pues no! Chuck es un hombre de familia, gasta hasta el último céntimo en Zombrex, para evitar que su encantadora niñita se transforme en una adorable zombie.

Todo iba sobre ruedas, Chuck se ganaba un dinerillo, y la pequeña Katey tenía su medicina, pero cuando hay zombies de por medio la cosa nunca suele ir bien demasiado tiempo. Después de su participación en Terror is Reality alguien libera a los zombies y se desata el pánico. La ciudad acaba infestada, con miles de zombies en los casinos, centros comerciales y las calles, afortunadamente Chuck consigue escapar con su hija hasta uno de los refugios. Tendremos que sobrevivir 72 horas hasta que llegue el ejercito y evacúe la ciudad.

Aparte de sobrevivir las 72 horas, el juego tiene dos lineas argumentales principales por las que nos obligará avanzar. La primera es conseguir Zombrex para la hija de Chuck, bien sea en farmacias o comprando en el mercado negro, cada 24 horas, entre las 7 y 8 de la mañana hay que dar a Katey su dósis para que no se convierta en un zombie. La otra línea arguemtal es descubrir la verdad, en las grabaciones de seguridad muestran a un hombre vestido igual que Chuck abriendo el paso a los zombies. Antes de que llegue el ejercito debemos descubrir la verdad y limpiar el buen nombre de Chuck destapando la conspiración.

Jugabilidad. Chuck Greene si que sabe como matar zombies.

La gente de Capcom y Blue Castle Games han preferido tomar una linea muy continuista en lo referente a la mecánica de juego. Básicamente es lo mismo que en Dead Rising, rescatar supervivientes, acabar con los psicópatas que hacen las veces de jefes finales del juego, resolver los casos en el tiempo establecido, etc…

Se vuelve a repetir el esquema de “contrarreloj” de la primera parte, el juego tendremos que acabarle en las 72 horas que marca el reloj. Además nos irán dando misiones y casos nuevos que tendremos que cumplir en un tiempo establecido. Si queremos pasarnos exclusivamente las lineas argumentales principales lo ideal es centrarse en las misiones importantes, ya que si aceptamos las secundarias iremos con el tiempo bastante justo. Por otro lado si queremos hacerlo todo tendremos que escoger muy bien que misiones aceptamos, ya que igual no nos da tiempo a llegar a los eventos para descubrir la verdad o incluso se nos olvidará dar Zombrex a Katey (si, en una de mis primeras partidas se me olvidó el Zombrex, soy un mal padre)

Algo indispensable para una buena planificación de la partida es guardar en el momento apropiado. Para ello y afortunadamente no hay autosave ni checkpoints, habrá que ir a guardar a los baños, a mano, como se hacía en los juegos de antaño. Repito que guardar es algo muy importante, hacedlo cuando tengáis oportunidad y tener el máximo número de bloques guardados en diferentes puntos, ya que si no nos organizamos bien nos quedaremos sin poder acabarnos el juego en condiciones.

Pero no nos vamos a engañar, aunque Dead Rising 2 tiene más trama que el primero, aunque tenga mucha más miga, uno de sus principales alicientes sigue siendo matar zombies. Pero eso se ha quedado corto en los tiempos que corren, nos han propocionado multitud de maneras divertidas de acabar con ellos gracias a los combos de armas que se pueden hacer. Podemos hacer un estupendo arma matazombies con un remo y dos motosierras, o con un bate de baseball y unos clavos, o unos cuchillos y unos guantes de boxeo… Las oportunidades de crear nuevas y devastadoras armas son asombrosas, es uno de los grandes alicientes de este juego. Si a eso le añadimos lo de vestir a Chuck de mil y una manera estrafalarias y hacer un poco el bestia por Fortune City tenemos en Dead Rising 2 un título muy divertido y altamente rejugable.

Multiplayer. Algo limitado pero entretenido.

En el apartado de poder jugar con otro amigo Capcom y Blue Castle no se han esforzado mucho la verdad. Tan solo hay dos modos de juego, el de Terror is Reality y el modo cooperación de toda la vida. Se echa en falta poder jugar a pantalla partida con un amigo como se ha venido haciendo toda la vida, así que el modo multiplayer se reserva única y exclusivamente para el online.

En el modo Terror is Reality participaremos en el reality show de matar zombies. Tendremos que pasar una serie de pruebas para ver quien mata más zombies, lo bueno es que nos darán dinero que luego podemos utilizar en el modo historia, así que será un poco más fácil conseguir Zombrex en el mercado negro para Katey. Luego el modo cooperación, un compañero podrá unirse a nuestra historia, y ayudarnos en las misiones para acabar el juego.

Personalmente como digo el modo multijugador lo veo bastante limitado, ya que un juego tan abierto como éste tiene unas posibilidades infinitas. Pero así todo merece la pena echarle un vistazo, es bastante entretenido liquidar unos cuantos zombies con los amigos.

Apartado técnico. Fortune City deslumbra.

Para comenzar hay que comentar que también en el apartado artístico es muy continuista respecto al Dead Rising original, ha dado un considerable salto en cuanto a la tecnología, pero sigue manteniendo la identidad y el carisma de la primera parte. Las texturas y el nivel de detalle son en lineas generales muy correctos, no deslumbran demasiado, pero Dead Rising 2 no es un juego que uno se fije exclusivamente en la potencia de sus gráficos, si no en la diversión que ofrece.

El mapa es enorme, hay un montón de localizaciones, casinos, centros comerciales, tiendas, etc… Las primeras horas de juego he de reconocer que me ha costado mucho orientarme, todo parece igual. Vamos, que visto un casino visto todos, lo mismo que con los centros comerciales o las calles al aire libre. Hay que echar mano del mapa cada dos por tres, y hasta que memorizas los escenarios, es un suplicio llegar del punto A al punto B.

Ahora el apartado que mas me ha gustado: los zombies. Protagonistas indiscutibles del juego han sido cuidados hasta el mínimo detalle. Aparte de multiplicarse el número de muertos vivientes en pantalla, también se ha multiplicado su diversidad, hay muchísimos más modelos, reduciendo la repetitividad de la primera parte. Los efectos de decapitaciones, desmembramientos y demas brutalidades gore hacia estas simpáticas y putrefactas criaturas son geniales, al final de la matanza tendremos a Chuck manchado de sangre de pies a la cabeza, junto a un suelo repleto de cadaveres, sangre y miembros amputados.

El sonido es correcto pero flojea en algunos aspectos. No diré lo típico que no esta doblado al castellano, ya que me gustan mucho las versiones originales de las voces de los juegos. Pero si voy a quejarme de que no está completamente doblado, me refiero a las conversaciones con supervivientes o personajes en misiones secundarias, que están solamente subtituladas. Puede no parecer un problema, pero cuando hablas con ellos y te atosiga una multitud de muertos vivientes puede hacerse un poco difícil enterarte de lo que hay que hacer.

El apartado sonoro no solo son las voces, tambien está la BSO, las canciones realmente parecen sacadas del hilo musical de casinos o centros comerciales, las acabas esperando e incluso aprendiendo, así todo cumplen su función. Lo mejor son los quejidos de los zombies y los efectos sonoros de sus muertes, ya sabéis, como revientan sus cabezas, el sonido de cortar la carne muerta con un machete… lo típico vamos.

Conclusión

En definitiva Dead Rising 2 es un indispensable que se ha ganado un lugar de honor en nuestras estanterías. Ha cogido todo lo bueno de su predecesor y lo ha mejorado y pulido. Tiene algunos defectos menores, pero que no ensombrecen ni un ápice el producto final. El juego aunque con un apartado gráfico potente y con un buen aspecto, destaca más en su jugabilidad y en el entretenimiento, el número de zombies en pantalla, las armas combo, la rejugabilidad… son algunos de los puntos fuertes del juego. Yo creo que en Psicocine no seriamos justos si le dieramos menos de un merecido:

8.8/10

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Un blogger cinéfilo y seriéfilo, lector y jugón voraz, a veces rolero y siempre friki. Nunca me canso de hablar de cines, series, videojuegos o cómics. Siempre intentando estar al día de las últimas novedades.

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