Analisis Drawfighters

Publicado el 18 diciembre, 2016 | por Chugo

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Análisis PS4: DrawFighters

El otro día publicamos el análisis de Alchemic Jousts, uno de los títulos dentro del programa PlayStation Talents que pretende sacar a relucir el talento dentro de la industria patria. Hoy os traemos el análisis de otro de los frutos de esta iniciativa: DrawFighters, el juego de los madrileños de Wildbit Studios, título que ya se puede adquirir digitalmente en la Store de PlayStation, así como en formato físico en las tiendas GAME a un precio de 19.99€.

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Hemos podido realizar esta copia gracias a Sony que nos ha facilitado una copia para hacer una review.

En la arena DrawFighters

El planteamiento inicial de DrawFighters no podía ser más sencillo: eres un entrenador que tiene a su cargo una serie de criaturas a las que hace combatir contra otras en torneos. Os suena, ¿verdad?, es inevitable pensar en Pokémon y similares y es que tienen una fórmula similar, aunque no idéntica. Aquí la variedad de DrawFighters es ilimitada gracias a que puedes crear los tuyos propios (tal y como os explicamos en el siguiente apartado), por contra no tenemos mundo que explorar, sólo tendremos el ring de los combates.

DrawFigthers tiene un completo sistema de habilidades que se contrarrestan una con otras según su familia. A medida que participamos en combates y los ganamos conseguiremos puntos y gemas con las que desbloquear habilidades. De todo el árbol de habilidades cada drawfighter solo puede ir equipada con cuatro, siendo muy importante complementar todo el equipo para llevar a cabo una estrategia conjunta.

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En cuanto al combate propiamente dicho se desarrolla por turnos, actuando antes el que mayor velocidad tenga. Como entrenadores tenemos que escoger cual es nuestro ataque y esperar a que la criatura lo haga. Hay que tener en cuenta cuales son las cualidades del oponente y escoger bien los ataques y al drawfighter más adecuado. Hay que tener también un buen control de los tiempos y llevar clara una estrategia.

En cuanto al ritmo y control se hace algo tosco, otros juegos del género han pulido la propuesta consiguiendo de este sistema algo mucho más fluido y a DrawFighters no le vendría nada mal hacerlo. Por poner un ejemplo el que después de cada ronda salga un cartel anunciándote en que turno estás, tampoco acompaña a hacerlo más fluido.

Crea tus propios DrawFighters

Una de las características más interesantes de este título y que sirve para distanciarse de otros juegos del género, es que puedes crear tus propios DrawFighters. Wildbit Studios ha desarrollado una tecnología llamada RTSE (Real Time Skeleton Extraction), en el que gracias a una aplicación móvil gratuita puedes dibujar tus propios luchadores. El dibujo se puede capturar mediante la pantalla táctil del móvil o tablet, o incluso capturarle de un dibujo en papel a través de la cámara del dispositivo.

La aplicación transforma los dibujos en una animación 3D completamente funcional. Hay que tener en claro que la aplicación ayuda mucho, pero no te va a hacer todo el trabajo. Si eres un inútil como un servidor tu luchador va a parecer un insulto a la naturaleza. Que un estudio como Wildbits Studios haya hecho una propuesta tan original es una muestra de que en nuestro país hay talento e ingenio de sobra para innovar en la industria del videojuego.

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El espectáculo del Gran Torneo de los Tres Volcanes

Independientemente de la posibilidad de crear tu propio drawfighter, lo cierto es que el apartado artístico es cuanto menos interesante. La estética cartoon y los coloridos diseños inspirados en la lucha libre mexicana hacen de DrawFighters un título con bastante carisma e identidad. Los diseños propios del juego son bastante simpáticos, muy acorde con la estética mexicana que os hemos mencionado antes. De hecho, y como concesión de un cinéfilo, alguna cosilla me ha recordado al trabajo de Guillermo Del Toro.

En cuanto al apartado técnico lo cierto es que es más discreto, las animaciones en la línea de los juegos de este tipo, unas cuantas  que sirven para bastantes movimientos y habilidades. Los escenarios no son muchos, y cosas como las animaciones planas del público pueden sacarte del juego más de lo que nos gustaría. Destacar que el título llega con comentaristas en castellano, lo cual es siempre de agradecer, aunque con el tiempo terminan por hacerse repetitivos.

En definitiva podemos hablar de un apartado artístico con buenas ideas, y con una ejecución por parte del apartado técnico modesta.

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Análisis PS4: DrawFighters Chugo

La propuesta de DrawFighters es bastante interesante, dando una vuelta de tuerca a estos juegos "tipo Pokémon". Lo de poder dibujar tus propios drawfighters es de lo más original. El apartado técnico es bastante modesto, aunque estéticamente tiene unas ideas muy frescas.

2.75

Interesante y original


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