Entradas para febrero, 2010
Ya está disponible la demo para PC del videojuego Supreme Commander 2.
La demo incluye dos niveles extraídos del tutorial así como dos misiones de la Federación de la Tierra Unida (UEF), una de las tres facciones de la Coalición para la Defensa Colonial. Está disponible a través de la plataforma STEAM en el siguiente enlace: http://store.steampowered.com/app/40140/
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- Las fuerzas de invasión Cybran están en camino. Los Sensores han detectado Extractores de Masa Cybran en las inmediaciones del Estrecho de Weddel. Los jugadores necesitarán explorar las islas del Estrecho para destruir con éxito los extractores.
- Características: Batalla Naval, Kraken Experimental.
- Tras rehusar las órdenes y rechazar la rendición ante la Unidad del Mando Armado, los jugadores se convertirán en enemigos públicos nº 1 para la Federación de la Tierra Unida. El coronel Rodgers ha establecido como objetivo la Catedral Nueva, una colonia donde residen los hijos y las esposas de los jugadores, por ello, necesitarán coger el camino más rápido para defender la colonia. Desafortunadamente, esto significa viajar a través de las ruinas del Complejo Industrial Boolon.
- Características: Batalla por Tierra y Aire, Fatboy 2 Experimental.
Desarrollado por el aclamado estudio Gas Powered Games, SUPREME COMMANDER 2 ofrece un nuevo nivel de relación emocional y accesibilidad al género de la estrategia en tiempo real. Ambientada en el futuro, 25 años después de los acontecimientos acaecidos en la primera entrega, esta secuela presenta numerosas mejoras del juego, un completo modo de campaña, un sistema multijugador en línea y una exclusiva línea argumental.
La versión PC de SUPREME COMMANDER 2 estará disponible el próximo 5 de marzo de 2010. La modalidad para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360 de Microsoft se lanzará el 18 de marzo.
A continuación os dejamos con un trailer que nos muestran algunos detalles de la trama del juego y de sus protagonistas:
Pues bien, en Monode3cabezas, portal que os recomiendo si quereis estar al loro de lo que se cuece en el mundillo antes que nadie, ¡eso sí! sin dejar de entrar en Psicocine, ejem!, han conseguido entrevistar a OSKARI HÄKKINEN director de Remedy y ha contado cosas muy interesantes de las que os rescatamos las mas importantes.
Antes de nada… tenemos que preguntaros si ya tenéis un final para el videojuego
Desde luego que tenemos un final. Estamos sometidos a mucha presión y hay declaraciones que sacan de contexto. Alan Wake tendrá un final satisfactorio y cerrado. Eso sí, dejará algunas puertas abiertas por si el juego tiene éxito y hay secuelas.
Podríamos decir que Alan Wake es como la primera temporada de una serie: termina pero siempre te deja un hangover por si hay una segunda.
Alan Wake es algo más que una historia con la que estamos muy satisfechos. ¿Hasta dónde llegará el juego? Pues eso irá en función del éxito que tenga.
¿Habrá demo de Alan Wake?
No hay nada escrito con sangre pero yo creo que no habrá una demo. En caso de haberla no podríamos encajarla con lo que queremos contar. Si hubiese una demo tendríamos que contar parte de la historia. Hemos tenido mucho contacto con los usuarios y hemos llegado a la conclusión de que la comunidad no quiere spoilers y probablemente en la demo los habría.
¿Y dónde se supone que está ubicado Bright Falls?
Es un pueblo ficticio que se sitúa en la zona noroeste del pacífico. Estaría por la zona de Oregon, Portland… Hicimos 60.000 fotos de la zona para crear un pueblo como este.
¿Hasta qué punto os ha apoyado Microsoft con el proyecto? ¿Pensáis desarrollar para otras plataformas como Sony o Nintendo?
Remedy está en una posición única para elegir proyecto y de hecho, la propiedad intelectual del Alan Wake es nuestra. Esto conlleva que podamos crear un videojuego como se merece y no estar presionados por plazos de entrega.
Nosotros queríamos lanzar algo que nos gustase y Microsoft nos ha apoyado en todo momento. Son unos socios estupendos y los editores que Remedy necesitaba. Por tanto seguiremos trabajando con ellos en exclusiva.
Podeis leer la entrevista completa en Monode3cabezas.












